IniciExperiènciesCàpsulesBlogSobreContactEstalvi de pantalla immersiuIA ResponsableAjuda’ns
Etiqueta

#Accessibilitat

12 articles

Mostrant 1–12 de 12 articles

✕ Treure els filtres

Desenvolupament psicomotor i joc: un mapa d'accés per participar sense forçar

Una eina pràctica per observar barreres, provar un ajust segur i protegir la participació en el joc.

Llegir article

El que funciona per a la majoria pot expulsar algú — en mirar més enllà de la pantalla: Tecnologia i entorn

La inclusió digital també es decideix en el temps, els dispositius, els canals i la capacitat de reparar. Dissenyar per a la mitjana no ha de tancar drets ni augmentar residus.

Llegir article

L excepció revela la qualitat del sistema — quan el recorregut no serveix per a tothom: Accessibilitat i inclusió

Les excepcions mostren on un recorregut exclou; escoltar-les permet ajustar, oferir alternatives equivalents i dissenyar amb les persones afectades.

Llegir article

Una xifra útil també pot dirigir-nos al lloc equivocat: quan el recorregut no serveix per a tothom — Accessibilitat i inclusió

Les mètriques d accessibilitat orienten quan s interpreten amb persones, contextos, proves i barreres reals; soles poden amagar exclusió.

Llegir article

Acceptar no sempre significa haver pogut triar: quan el recorregut no serveix per a tothom — Accessibilitat i inclusió

Acceptar un recorregut digital no demostra que hi hagués una elecció real: les barreres, les alternatives equivalents, l'autonomia i el codisseny determinen si la participació és possible.

Llegir article

La primera pregunta ha d'arribar abans que l'eina: quan el recorregut no serveix per a tothom — Accessibilitat i inclusió

Abans d'escollir una eina o un recorregut digital, convé comprendre les barreres d'accés, la diversitat funcional, el context i les alternatives necessàries per participar.

Llegir article

Allò que funciona per a la majoria pot expulsar algú — quan l'organització afecta la vida: Treball, cures i organització

Una regla aparentment neutral pot excloure per discapacitat, horari, cures, idioma o recursos. El disseny inclusiu identifica barreres, ofereix alternatives i revisa els seus efectes.

Llegir article

Allò que funciona per a la majoria pot excloure algú — dins i fora del terreny de joc: Esport i comunitat

Les normes, els horaris, l'equipament i els missatges aparentment neutres poden limitar la participació juvenil. L'accessibilitat es dissenya, es revisa i es conversa.

Llegir article

La seguretat comença quan és possible explicar un error — quan aprendre importa més que completar: Aprenentatge i tecnologia

La seguretat psicològica i digital permet comunicar errors, fallades i incidències sense humiliació, amb protocols clars de reparació i aprenentatge.

Llegir article

Allò que funciona per a la majoria pot excloure algú — quan aprendre importa més que completar: Aprenentatge i tecnologia

Un disseny educatiu o digital pensat per a la majoria pot excloure una part de l’alumnat. L’accessibilitat, les alternatives reals i l’avaluació d’impacte converteixen l’equitat en una pràctica verificable.

Llegir article

Allò que funciona per a la majoria pot expulsar algú — quan el grup necessita cuidar-se: Convivència digital

Una norma digital aparentment neutral pot deixar fora qui necessita més temps, un altre canal o una manera diferent de participar. Dissenyar alternatives, consultar i reparar fa de la convivència una pràctica realment compartida.

Llegir article

Per què això afecta també qui no fa servir la tecnologia: L'escola davant del canvi tecnològic

La digitalització afecta famílies que no usen la plataforma. Publicar a un canal no garanteix accés, comprensió ni possibilitat de respondre.

Llegir article

Fem servir galetes tècniques i, amb el teu permís, d’anàlisi per millorar el web. Pots acceptar-les o rebutjar-les.

Més informació
Música Pacoverso
👼Ángel
Desplaça per explorar